Свежие комментарии

  • Владимир
    Это будет началом конца для стран НАТО жалко население этих стран ну что поделаешь за что боролись на то и напоролис...В НАТО рассказали...
  • Самков Валерий
    Вряд ли Газпром будет ждать 2024 год. К концу этого года СП2 заработает. Снижение транзита через ГТС Украины до 10 м...«Труба вражды». К...
  • andmitry
    Меня Путин устраивает.. Но вот то, что он нарушает свое слово, данное своему народу ( я про пенсионную реформу) и ...Кого не устраивае...

Киноиндустрия теряет роль «фабрики грёз»

Киноиндустрия теряет роль «фабрики грёз»

«КоммерсантЪ» со ссылкой на свои источники сообщает, что во второй пакет мер поддержки IT-отрасли вошло предложение по созданию Фонда поддержки разработки игровых проектов (компьютерные, мобильные и онлайн-игры), популяризирующих русскую культуру и историю. Действовать новая структура будет по аналогии с Фондом Кино.

Есть примеры успешных кейсов продвижения и популяризации национальной культуры через компьютерные игры зарубежом. В первую очередь, это польский «Ведьмак». Игра стала возможной во-многом благодаря поддержке польских властей и налоговым преференциям. Впоследствии польские политики бесконечное количество раз приводили ее как пример успеха польской IT, а Дональд Туск даже подарил копию Бараку Обаме.

Другой пример, вышедшая год назад «Ghost of Tsushima». Игра снискала успех, после чего мэр японского города Цусима, расположенного на одноименном острове, наградил почетным титулом «постоянных послов туризма» создателей игры за «популяризацию города и его истории по всему миру».

Роль «фабрики грёз» постепенно переходит от киноиндустрии к игровой. Желание властей различных государств использовать новый инструмент для продвижения культуры своих стран – более чем понятно.
России в этом направлении также полезно идти в ногу со временем.


Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх